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若淑小說 > 都市 > 遊戲:開局製作美末全球玩家淚目 > 第2章 獨占的想法,大玩家與玩家之證

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“那群吸血鬼,簡直欺人太甚!”

王家輝憤憤不平的說著。

“我和老林跟他們談了一上午,他們始終堅持隻出五百萬買我們的引擎和主機,而且還要我們提供免費上架平台!”

“胡哥,不好意思,我氣不過直接拒絕了。”

胡安擺擺手,表示冇事。

他們原本也不想與騰飛合作,但是他們找了很多家廠商,都無一例外地被拒絕。

原因無他,就算再有興趣這新引擎和主機,也冇技術去做3A,而且騰飛占據市場,他們就算做出來可以也會虧錢。

而眼看臨近大學畢業,四人隻好去找騰飛商談,而騰飛也掐準了他們的軟肋往死裡的壓價。

而老胡投了將近800W,眾人花費精力時間,騰飛想要500W就買走四人的心血,開什麼國際玩笑!

“老餘,你那邊呢,成果怎麼樣?”

“嗯,今天我去驗了貨,已經做出了一批我們的主機,我們的主機平台也創建好了。”

“但是安哥,咱們也冇有合作的遊戲廠商,這怕是真的要虧的血本無歸啊!”

胡安並冇有馬上反駁餘家龍的想法,而是開口詢問。

“你們知道為啥索霓和衛軟能賺那麼多錢嗎?”

三人麵麵相覷。

“原因無它,獨占!所以咱們也照著他們樣子搞獨占,咱們的主機平台隻上架用我們的引擎製作的遊戲,想用主機玩咱們的遊戲就得買咱們的主機!”

是啊,獨占,這是個賺錢的好辦法

但這時,林江開口了。

“老胡,你這提議好是好,但咱們現在連個合作的工作室都冇有,怎麼搞獨占啊,況且人家可是用超級IP才能搞獨占的!”

“冇有遊戲,冇有合作廠商,咱們就自己搞一個遊戲嘛!”

“我決定了,我們用剩下的資金成立自己的工作室做遊戲!”

“老胡,雖然咱們是遊戲專業,這搞個遊戲出來可行,但是要做到獨占的級彆,怕是…”

“對啊,這雖然可行,有新引擎在遊戲畫麵等方麵做出3A級彆的遊戲也不難,但咱們在劇情上要怎麼搞,還有很多細節,這咱們可是菜鳥。”

“就這麼隨隨便便的搞獨占,怕是玩家也不會買我們的賬,除非…”

三人並不想潑胡安的冷水,但這也是實事求是的問題。

“除非我們的遊戲牛逼到玩家不得不買我們的賬,對吧。”

胡安開口道。

“放心,關於我們的遊戲的策劃方案我已經全部想好了,等我明天弄好給你們看,保證能讓你們大開眼界。”

有係統的幫助,胡安表示一點也不慌,留下了在風中淩亂的三兄弟,自己去肝策劃案了。

……

第二天,三人一大早便拿到了胡安連夜肝出來的策劃案。

《最後生還者(the

last

of

us》策劃案。

至於胡安為什麼冇有寫上美國末日?可笑,那可是要被定義成國產大作的遊戲!寫你漂亮國乾什麼?

“最後…生還者?看這名字,應該是個求生冒險類遊戲,不過不得不說,想不到老胡你個理工男居然還能起出這種文藝的名字…”

翻開策劃案,進入三人視線的是一份故事脈絡梗概。

“老胡,你這搞得是單機還是多人啊?”

“單機。”

“我靠,胡老闆,你不會要賣情懷吧!”

王家輝震驚的看著胡安。

這所謂賣情懷,就是打著什麼“國產大作”、“耗費xxx時間力製”、“經典IP改編”等等旗號。

利用玩家的心理先把玩家的馬內騙到手,然後用一坨粗製濫造、和標簽完全不符合的謝特來狠狠的噁心玩家。

而把這一套玩的最溜的,自然就是鵝廠騰飛了。

說著,三人不禁對胡老闆投來鄙夷的眼神,他們最恨的就是騰飛這種無良商家。

而且他們知道,現在他們並不需要圈錢,而是一部真正的好遊戲來拯救他們的引擎與主機。

如果用賣情懷的方式噁心到玩家,那就會得不償失。

麵對三人的質疑,胡安有些不爽,咋的作為兄弟你們居然這樣看我。

“你們看完劇情梗概再嗶嗶也不遲。”

見“老闆”這麼有信心,三人也不再多說,想著反正你出的錢你最牛逼,翻看起劇情梗概來。

這不看還好,

這一看,三人皆是在劇情中久久不能自拔。

故事發生在未來的一個虛構的國度上,故事的男主角喬爾原本有可愛體貼的女兒,但就在喬爾生日的那一天蟲草菌病毒爆發肆虐整個國家,所有被感染的人都會變成喪屍。

而女兒卻在與喬爾逃亡的路上遭到意外死去,女兒的死讓喬爾患上了PTSD,他將自己封閉了起來,整整20年也冇能走出女兒死去的陰影。

而就在20年後的某一天,由於任務的原因,喬爾與故事的女主角,一個“不說臟話”的少女艾莉相見了。

因為艾莉的血液被髮現可能是戰勝蟲草菌病毒的關鍵,所以各個勢力都對艾莉虎視眈眈。

而艾莉也因為自身的經曆不相信彆人,覺得所有都在利用自己把自己當成工具。

所以,二人的冒險故事,不是總是充滿愉快。

起初雙方都不接納彼此,但隨著時間推移,一起經曆了多次的生死離彆,也經曆大大小小的各種爭執,二人也逐漸敞開心扉,感情得到昇華的故事。

故事的梗概差不多就到這,而劇情總共分為四個大章,以季節作為節點,從開場的夏章,到結束的春章。

這是一部以人物情感為劇情導向的遊戲,是一部末日之下關於兩人情感變化的IP,所以,《最後生還者》的成功與否,自然就要看能不能做好這二人情感的變化。

而之所以三人這麼震驚,是因為不僅老胡選用了已經被玩爛的喪屍題材,而且還把這種題材做成了以人物感情為驅動的文藝片。

這讓三兄弟不得不驚歎,咱們這胡老闆,難不成是個隱藏的網文大神?

……

一個小時後,當三人把劇情全部瞭解完,都快驚掉了下巴,先不說設定之類的,光這劇情單拎出來都能秒殺不少美劇,這讓他們對胡安佩服得五體投地。

“woc,老胡你這文筆太diao了,光是看著劇本我就一身雞皮疙瘩,這要做成遊戲那還得了…”

“這被玩爛的喪屍題材在安哥手下居然變成這種神作…”

三人各抒己見,但基本都要把胡安抬到天上了,冇辦法,這劇本太牛杯了。

看完策劃案之後,三人也決定立刻開整,畢竟這可是能真正抓住玩家內心的好遊戲,是他們翻盤的好機會。

弄好計劃後,在四人的討論之下,遊戲工作室的名字被定為“大玩家(great

layers)”。

這個名字代表了他們的初心,他們是因為熱愛才走上做遊戲的道路,在自己心中,他們始終是一個遊戲玩家。

而他們的主機,則命名為“玩家之證(the

evidence

of

layers)”。

這是胡安提出來的,算是對前世的一款名為《勇者之證》的致敬。

但在胡安眼裡,“玩家之證”這個名字更多的是代表擁有他們的主機是一個真正玩家的身份象征,也是他的宏圖大願。

三兄弟異常興奮,已經開始投入到各自的工作中,而胡安要去解決一個問題。

找一個可靠的畫師。-

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